mercredi 4 juin 2014

Drakerys : escarmouches et fantasy

 Il y a quelques jours, un projet a attiré mon attention : Drakerys.






Drakerys, c'est un jeu lancé par Mohand, un gars que j'ai connu sur Montpellier, qui a fait ses armes chez Rackham (Confrontation) puis est devenu sculpteur et peintre freelance. Il est aussi un des fondateurs du jeu Eden. Il s'est associé (entre autre) avec Pierre Joanne, game designer d'Eden, Nicolas Raoult, game designer de Zombicide et et ancien de Rackham, et Cédric Littardi, entrepreneur qui a lancé Animeland et Kazé dans les années 90 et plus récemment le Dernier Bar avant la fin du Monde. Le jeu a été lancé par kickstarter, dont le premier pallier a été atteind le premier jour, et continue le reste du mois. 



L'univers est assez classique (humains, orcs, elfes etc) mais l'histoire est plutôt intéressante dans le carde d'une campagne : un héros aux ambitions mystérieuses à réveillé un ancien dragon, et avec lui toute sorte de créatures anciennes, de même que la magie élémentaire, sont réapparues. Plus encore, entre deux continents est sorti des eaux un archipel parsemé des ruines et artefacts d'une civilisation disparue. C'est sur ce terrain que les premières escarmouches entre les factions commencent. 



D'un point de vue gameplay, l'originalité tient à plusieurs facteurs :
- L'utilisation d'une "roue du temps", qui favorise la prise de risque. Elle permet à chaque joueur dépenser un certain nombre de points d'actions pour ses troupes, en donnant cet avantage à son adversaire à son prochain tour.
- Un tableau de résolution universel, proche de ce qu'avait fait Rackham avec AT-43, simple à retenir et qui fluidifie le jeu.
- Un placement primordial, en particulier les nexus et maelstroms (placés avec le décor) et des élémentaires (unités jouables dans chaque armée) qui sont tous trois sources de pouvoirs pour les mages et de buffs pour le reste de l'armée.

La magie repose entre autre sur les élémentaires, représentés pas de superbes figurines.


Ce jeu a des airs de successeur de Confrontation : un jeu d'escarmouche avec des règles innovantes, dans un univers de fantasy qui paraît classique au premier abord mais qui a tout pour être très riche. Je ne suis pas emballé par toutes les figurines et concepts : les orcs son très proches de ceux de Rackham, et je trouve les nains Aurium bizarres. Les humains m'attirent comme toujours (paladin un jour...) et ils sont copains avec des minotaures. Mais surtout, ce sont les élémentaires (<3) et les elfes "Avaren" qui me plaisent énormément. Vous l'aurez compris, je vais suivre ça de très près.




Klen

mercredi 28 mai 2014

Imperial Knight freeblade

Je poste rarement de Warhammer 40'000 sur ce blog alors que c'est probablement le jeu auquel j'ai le plus joué (exception faite de Confrontation, bien sûr). Et je n'ai toujours pas présenté ici mes Space Marines, qui sont en cours de modification.

Mais pour l'occasion c'est un Chevalier Impérial qui vient s'ajouter à ma collection. Chevalier sans fief, le Gladius a rejoint récemment la IVème compagnie des Angels of Fate dans ses campagnes. 

 Gladius fortis cede nullis : le glaive courageux n'abandonne jamais !


Coïncidence ou influence du chapitre, ses armes et ses couleurs rappellent celles des Space Marines avec lesquels il a décidé de s'allier : une épée ailée.



Son nom complet est inscrit sur son épaulière gauche : Gladius fortis. Le poing levé figure le courage, mais il est peut-être aussi le symbole d'une fratrie de chevaliers sans maison. 



L'épaulière et la jambière droite signale l'allégeance sans équivoque du Paladin à l'Imperium. La jambière gauche présente à nouveau le symbole du poing levé.



La devise du chevalier est notée sous ses armoiries : Cede nullis (ne jamais céder, ne jamais abandonner). 


 

Les photos me permettent de voir quelques points à améliorer, en particulier ajouter des battle damages sur les pieds et sur l'épée. J'hésite aussi à rappeler la devise "Cede nullis" sous l'aigle impérial de l'épaulière droite. Il lui manque bien entendu un socle digne de ce nom.

La planche de décalco livrée avec est parfaite et permet de charger son Imperial Knight d'armoiries et symboles en tout genre. Dommage, elle favorise surtout les maisons, et certains symboles de Freeblades sont sur une seconde planche qui peut s'acheter à part : c'est ridicule, les deux auraient du être dans le kit. Malgré tout, le Chevalier Impérial est un superbe modèle, agréable à assembler et à peindre.

 
Klen

samedi 24 mai 2014

Mortis Engine

Le Mortis Engine est terminé. A la réflexion, le socle mériterait un peu plus de relief.



Je n'ai pas ajouté les banshee, pour que le lierre et l'arbre soient plus visibles. Je compléterai peut-être plus tard, je pense qu'elles ne sont pas indispensables.



L'arbre ne se voit pas si bien que ça avec la cage d'os. Si c'était à refaire, ce serait sans la cage, et avec un arbre beaucoup plus imposant. Pour un second, peut-être ?



De même, le lierre n'est pas très percutant. Foncer les feuilles aiderait peut-être à contraster et le rendre plus lisible. Une autre solution serait d'ajouter plus de lierre, pour donner une impression de plante envahissante.



Le grimoire est vaguement inspiré d'une page du manuscrit de Voynich.





En résumé, les quelques idées qui me parraissaient bonnes sur le papier ne sont pas aussi visibles que je l'espérais, et ma figurine se distingue peu d'un Mortis Engine classique. C'est tout de même un kit très agréable à monter et à peindre !

Pour la suite, la Vampire est en cours de peinture. Je devrais poster du 40k entre temps.


Klen

mercredi 21 mai 2014

Dire Wolves / Thorn Wolves terminés

Les Loups funestes épineux sont terminés. La majorité à été peinte par ma femme, à l'exception de certains détails (les yeux) et des socles. Pas grand chose de plus à dire, là encore je vous renvoie au billet précédent.





A bientôt,

Klen

jeudi 15 mai 2014

dimanche 11 mai 2014

Dryades count-as Goules

La forêt qui entoure le Domaine de Lierre est hantée par de nombreux esprits. La souveraine des lieux a mis au point une formule de nécromancie qui permet de les asservir et les lier aux végétaux saturés de magie noire. Possédé, le bois s'anime alors dans une parodie morbide de Dryade. Les esprits ainsi liés patrouillent sous les frondaisons, empêchant toute intrusion, et se rassemblent sur ordre des Vampires du Domaine lorsque leurs armées se réunissent.

Ces Dryades sont jouées comme des goules. Pas de conversion particulière, les figurines se suffisent à elles-mêmes. Elle sont simplement placées sur socle de 20mm pour que le count-as soit légal. Quatre sur les douze ont été peintes par ma femme. Les socles ne sont pas pavés ; seules quelques pierres viennent faire le lien avec le reste de l'armée, comme pour montrer l'éloignement des "dryades" par rapport aux ruines.





Le reste de la phase 1 du choix des armes devrait suivre d'ici peu : les Loups sont terminés (seuls les socles restent à faire), les gargouilles sont très avancées, la machine mortis est presque terminée (je dois juste ajouter du lierre un peu partout). Seule la Vampire n'a pas avancé.


Klen

lundi 5 mai 2014

Dire Wolves / Thorn Wolves

Pour figurer les Dire Wolves de mes Comtes Vampires, j'ai hésité un temps à prendre des Loups Fenrissiens, jusqu'à avoir l'idée de recycler des Chiens du Chaos que je possédais déjà. Le concept est inspiré en partie des loups épineux de Guild Wars 2. 





C'est aussi un clin d’œil à un vieux souvenir d'enfance, les loups fouettards d'un livre dont vous êtes le héros nommé "Le Repaire des Morts-Vivants".

Soudain, un son étrange vous réveille en sursaut. Autour de vous, il fait toujours nuit noire. Tendant l'oreille, vous percevez à traders le murmure de la forêt une plainte lointaine qui monte vers vous du fond de l'obscurité. Une plainte qui grandit, devient plus présente à chaque instant, évoquant avec une sinistre évidence le chant lugubre d'une meute de loups hurlant à la lune. Mais vous connaissez bien ces fauves, et ces hurlements ne sont pas ceux d'une meute de loups ordinaires, ils sont beaucoup plus bestiaux, plus féroces que tout ce que vous avez jamais pu entendre !
[...]
Bientôt, les hurlements cessent. Dans l'obscurité qui s'étend devant vous, apparaissent les lueurs rouges de plusieurs yeux brillant d'un éclat féroce. Grondant sourdement, les bêtes jaillissent hors des ténèbres et s'immobilisent à quelques mètres de vous, considérant les flammes avec méfiance. Au nombre de trois, elles ressemblent à première vue à de gigantesques loups. Mais vous remarquez qu'ils sont pourvus de longues queues souples comme des fouets et garnies d'une multitude d'excroissances de cornes aussi tranchantes qu'effilées. Ces redoutables créatures douées d'une ruse légendaire sont des Loups Fouettards. et vous n'avez d'autre choix que de les affronter, car leur soif de sang humain est plus forte que leur peur du feu. 




Dans ce livre, une liche nommée Mortis de Balthor semble s'être réveillée, et le héros (vous) est envoyé enquêter sur l'île où elle était enfermée, et si possible mettre fin à la menace avant qu'elle ne lève une armée. On y croise aussi Dame Lotmora, l'épouse défunte du nécromancien, qu'il a lui même relevé des morts sous forme de Vampire. Ceux qui suivent le blog y verront les références précédentes à ce livre.




Revenons aux Dire Wolves. Comme expliqué plus haut, ils sont convertis à partir de chiens du Chaos et de... bitz de Dyades. Oui, je vais mettre des bitz de Dryades de partout. Le résultat :





A bientôt, 


Klen



vendredi 2 mai 2014

Unités de Squelettes

Si je suis principalement occupé avec Warmachine en ce moment, j'ai aussi envie de continuer la peinture de mes Comtes Vampires, délaissés depuis un bout de temps. Ce regain de motivation est dû en partie au nouveau Treeman de GW, qui est magnifique et collerai bien au thème de mon armée (en faire un Varghulf ?), mais aussi à un "choix des armes" au Loups du Téméraire.

Je ressors donc mes squelettes du placard pour l'occasion. Voici deux unités, avancées il y a un moment, mais dont je n'avais pas encore pris de photos.

L'unité avec lances avait déjà été montrée en WIP, c'est la première unité commencée sur ce blog, dont les socles ont été refaits depuis. Du lierre est venu garnir armures, boucliers et socles. La bannière est à reprendre, je ne la trouve pas efficace.



Une seconde unité de 20 squelettes avec épées, presque terminée. Il reste la bannière à terminer, et quelques détails à reprendre (orbites...) ou ajouter (plus de décors sur les socles).



A la prochaine,


Klen

mardi 1 avril 2014

Stormblade Captain

Ma dernière réalisation : un proxy de Stormblade Captain, pour mes Cygnars.



Klen

mardi 18 février 2014

Epic Stryker

Le Lord Commander Stryker prend la pose sur une épave lors de ses dernières vacances à Sul :





#SELFIE #YOLO #OVERLOAD3D6

J'ai hésité à garder le socle originel pour le remplacer par quelque chose de plus homogène avec le reste de l'armée. Finalement, j'ai opté pour une épave abandonnée depuis longtemps, plutôt que la dernière victime de Stryker.

jeudi 13 février 2014

Stormclad


Le Stormclad terminé !





Enfin, terminé, comme d'habitude je me rend compte de détails à retravailler après les photos : je trouve que le métal sur le bouclier n'est pas au niveau du reste, je n'ai pas peint les cadrans de la chaudière, et le tout pourrait recevoir des battle damages.

J'ai tenté de rendre la pose plus dynamique, et laissé tomber la bannière. Le schéma de couleur reste très classique, comme pour le reste de l'armée, je tenterai de m'éloigner pour les prochains 'jacks, en ajoutant plus de beige, un peu comme le Thunderhead.


A la prochaine,


Klen

dimanche 9 février 2014

Rangers Cygnar

Actuellement, je me remets doucement à la figurine avec mes Cygnars. Warmachine est un jeu intéressant, mais qui demande un minimum d'investissement en temps pour bien appréhender les subtilités des règles. En ce moment je suis assez motivé pour me lancer sérieusement dedans, en commençant par tester des compos sur Vassal (un logiciel qui permet de simuler une table de jeu en ligne) et me remettre les règles en tête, avec un ami qui joue Orboros.

En attendant, je reprends la peinture avec ma première unité, des Rangers :







Leurs teintes sortent du schéma Cygnar habituel (qui est rappelé sur le bleu du bandeau de la femme et les sacoches d'un gris-bleuté) pour refléter leur camouflage. Au final, leur schéma "officiel" est assez proche de celui là. Je suis un peu déçu du niveau de sculpture (ou de moulage ?) des visages, surtout des figurines à genou. Les cheveux de la femme sont des grosses mèches horribles. Le leader (si c'est bien le barbu, et pas la femme ?) relève un peu le niveau.


Pour la prochaine fois, ce sera un Stormclad. A bientôt !


Klen


PS : Oui, je me suis fait à l'idée que ce blog aurait toujours des mises à jour irrégulières.