mercredi 4 juin 2014

Drakerys : escarmouches et fantasy

 Il y a quelques jours, un projet a attiré mon attention : Drakerys.






Drakerys, c'est un jeu lancé par Mohand, un gars que j'ai connu sur Montpellier, qui a fait ses armes chez Rackham (Confrontation) puis est devenu sculpteur et peintre freelance. Il est aussi un des fondateurs du jeu Eden. Il s'est associé (entre autre) avec Pierre Joanne, game designer d'Eden, Nicolas Raoult, game designer de Zombicide et et ancien de Rackham, et Cédric Littardi, entrepreneur qui a lancé Animeland et Kazé dans les années 90 et plus récemment le Dernier Bar avant la fin du Monde. Le jeu a été lancé par kickstarter, dont le premier pallier a été atteind le premier jour, et continue le reste du mois. 



L'univers est assez classique (humains, orcs, elfes etc) mais l'histoire est plutôt intéressante dans le carde d'une campagne : un héros aux ambitions mystérieuses à réveillé un ancien dragon, et avec lui toute sorte de créatures anciennes, de même que la magie élémentaire, sont réapparues. Plus encore, entre deux continents est sorti des eaux un archipel parsemé des ruines et artefacts d'une civilisation disparue. C'est sur ce terrain que les premières escarmouches entre les factions commencent. 



D'un point de vue gameplay, l'originalité tient à plusieurs facteurs :
- L'utilisation d'une "roue du temps", qui favorise la prise de risque. Elle permet à chaque joueur dépenser un certain nombre de points d'actions pour ses troupes, en donnant cet avantage à son adversaire à son prochain tour.
- Un tableau de résolution universel, proche de ce qu'avait fait Rackham avec AT-43, simple à retenir et qui fluidifie le jeu.
- Un placement primordial, en particulier les nexus et maelstroms (placés avec le décor) et des élémentaires (unités jouables dans chaque armée) qui sont tous trois sources de pouvoirs pour les mages et de buffs pour le reste de l'armée.

La magie repose entre autre sur les élémentaires, représentés pas de superbes figurines.


Ce jeu a des airs de successeur de Confrontation : un jeu d'escarmouche avec des règles innovantes, dans un univers de fantasy qui paraît classique au premier abord mais qui a tout pour être très riche. Je ne suis pas emballé par toutes les figurines et concepts : les orcs son très proches de ceux de Rackham, et je trouve les nains Aurium bizarres. Les humains m'attirent comme toujours (paladin un jour...) et ils sont copains avec des minotaures. Mais surtout, ce sont les élémentaires (<3) et les elfes "Avaren" qui me plaisent énormément. Vous l'aurez compris, je vais suivre ça de très près.




Klen