mercredi 29 mai 2013

Funérailles




Funérailles est un spinoff de Freaks' Squeele, en mieux. L'histoire suit l'enfance de Funérailles, séparé à la naissance de Scipio pour contrer une prophétie. Pourtant, les deux frères sans se douter de rien vont se retrouver. Quelles en seront les conséquences, pour leurs parents et pour eux ?

Avec cette histoire inédite, on sort du cadre un peu trop étriquée de "l'école de héros". Et c'est tant mieux. L'histoire fait un peu moins série B sans trop se prendre au sérieux - car oui, Freaks' Squeele est de la série B assumée, Florent Maudoux mélange des tas d'influences et est en particulier un fan de nanars, d'où le titre. Funérailles reste bourré de références et easter eggs, mais moins envahissant que dans Freaks' Squeele. Chaque planche est en couleur, en contrepartie, Funérailles fait moins de pages qu'un Freaks' Squeele (80, contre 144 habituellement).

J'aime le style de Florent Maudoux, et dans Funérailles, je suis servi : chaque planche est un régal. Je ne cache pas que je suis Freaks' Squeele principalement à cause du dessin. Pour certains figurinistes, ce nom n'est pas inconnu : c'est avant tout parce qu'il a bossé chez Rackham pendant quelques années. Pas étonnant de retrouver un petit hommage au monde de la figurine dans Funérailles.

Florent Maudoux chez Rackham, en plus des divers concepts (comme les Molochs) c'était ça :

 




Actuellement, Florent Maudoux se consacre entièrement à Freaks' Squeele, qui a visiblement du succès (deux autres spin-offs sont en cours, par d'autres dessinateurs). A tel point qu'il a préféré abandonner un autre projet chez Dupuis en 2007 pour se focaliser uniquement sur sa série principale. Mais qui sait, dans quelques années peut-être verrons nous Florent Maudoux à la tête d'un projet différent ?

En attendant vous pouvez jeter un oeil aux premières planches de Funérailles ici.


Klen

lundi 27 mai 2013

Nécromancien WIP

Comme promis, voici un WIP de mon premier Nécromancien. A part quelques détails à reprendre ou à ajouter - un peu de violet sous les yeux, faire une tache de couleur sur l'enluminure, quelques pans de la cape à retravailler - il est presque terminé. Il lui faut un joli socle aussi, bien entendu.

Les plus observateurs auront remarqué que la hampe de la faux a été raccourcie (cf. la version non peinte). Elle s'est brisée à cause d'une mauvaise chute, et je n'ai pas pu faire mieux pour la réparer.








Ce sera tout pour cette fois, à bientôt !


Klen

samedi 25 mai 2013

Commandeur terminé, c'est pas trop Tau.

Enfin, j'ai pu résoudre mon soucis de socle désertique. Après plusieurs tests, j'ai opté pour quelque chose de simple et rapide : la peinture texturée Games Workshop. La teinte est Armageddon Dust. Très pratique, mais il en faut une couche importante pour que l'effet soit intéressant une fois sec. Mais une fois sec, il suffit d'un léger lavis noisette et d'un brossage beige.

Puisqu'un peu de soleil s'est montré aujourd'hui, j'ai pu prendre quelques photos :






C'est tout pour cette fois. 

A venir : 
- un Nécromancien et des Chevaliers Noirs pour les Comtes Vampires (il ne manque que les socles, dont je ferais probablement un tuto) ;
- un Hunter, Warjack léger Cygnar ;
- mais aussi un court billet sur Funérailles, une BD de Florent Maudoux.

A bientôt !


Klen



samedi 11 mai 2013

Star Conflict : pew pew pew !

Mon chasseur slalome à haute vitesse entre les astéroïdes pour prendre à revers une frégate qui sature mes alliés de tirs à longue portée. La cible s'affiche sur mon interface, je la verrouille. La distance qui me sépare de l'ennemi fond rapidement. La frégate tente de virer de bord pour pointer ses lasers sur moi. Mon vaisseau est plus maniable. Je suis à portée. Mes canons à plasma entament son bouclier, tandis que je manœuvre pour éviter les rayons. Deux adversaires arrivent en renfort, je dois en finir. Je lance un missile perforant, la frégate explose dans une gerbe de flammes.

Un intercepteur est déjà sur moi. Je tente de le semer, mais il est trop rapide. J'encaisse une première roquette. Le second ennemi me prend en chasse à son tour. Un missile à tête chercheuse s'est verrouillé sur mon appareil. Je lance les contre-mesures, puis enclenche le camouflage optique de mon vaisseau. Pas le temps pour un dogfight, en mode furtif, je fonce rejoindre mes alliés pour capturer la prochaine balise.


PEW PEW PEW

Mon coup de cœur du moment, c'est Star Conflict, un jeu de pilotage de vaisseaux spatiaux. S'il s'autoproclame MMO, il n'en est rien. Pour le moment, il n'y a pas de monde persistant à la Eve Online, ni d'affrontements de masse comme dans Planetside 2. Le jeu reprend la formule d'autres free to play comme World of Tanks, MechWarrior Online, Hawken... et propose des matchs rapides bourrés d'action à 12 contre 12. Divers types de missions tournent autour de la capture de balises ou de l'élimination d'un vaisseau adverse précis. Le gameplay est fluide, les commandent du vaisseau sont nerveuses et rappellent Freelancer. Le jeu est beau et tourne sur un PC modeste.

Star Conflict propose le choix entre trois factions, l'Empire, la Fédération et Jericho. Cependant, votre choix de départ ne vous engage à rien, et vous serez amenés à changer de faction au fil du temps. Chaque match rapporte des crédits et de l'expérience qui fait progresser au sein de la faction choisie, et qui permet de passer divers paliers. Chaque palier débloque de nouveaux vaisseaux à acheter avec les crédits gagnés. Trois paliers forment un tiers, et un vaisseau du T2 sera plus puissant qu'un vaisseau du T1. La progression est rapide au départ, puis de plus en plus lente - bien entendu, débourser quelques euros dans le jeu accélérera les choses, mais le jeu n'est pas un pay to win, car les vaisseaux achetables en euros ne sont pas plus puissants que les autres.  

Le gameplay est assez riche et stratégique, et il faudra une bonne dose de jeu d'équipe pour gagner une partie. La base du jeu repose sur trois catégories de vaisseaux : le chasseur polyvalent, l'intercepteur plus maniable et plus rapide mais plus fragile, et la frégate plus lente et plus solide. De plus, les vaisseaux de chaque catégorie se divisent en divers rôles, plus ou moins offensifs, ou de soutien de l'équipe. Chaque vaisseau est en grande partie customisable en fonction de son type et de vos préférences de jeu. Au fil des tiers, le gameplay se complexifie, les vaisseaux peuvent embarquer plus d'équipement et ont accès à de nouvelle options, ce qui garantit un certain renouveau dans les parties. 


Le garage, où vous pourrez acheter ou personnaliser vos vaisseaux.

Alors certes, Star Conflict n'est pas exempt de défauts. Pour commencer c'est encore une bêta. Une bêta ouverte sans reset ; c'est à dire que la progression ne sera pas supprimée à la "sortie officielle" du jeu. Autrement dit, le jeu est déjà sorti officieusement, mais il ne faut pas s'étonner de ne trouver encore qu'un contenu modeste et divers bugs plus ou moins gênants. Une mode que l'on voit depuis peu sur plusieurs free to play récents qui sonne comme une excuse pour sortir le jeu plus tôt (qui a dit Neverwinter ?). Ainsi, un bug empêche actuellement les joueurs de partir en matchmaking avec une équipe de plus de deux. Ensuite, le matchmaking n'est pas toujours au point, et vous vous retrouverez parfois à affronter des adversaires qui sont plus avancés dans le jeu, ce qui peut être frustrant. Enfin, je me répète mais Star Conflict n'est pas vraiment un MMO. Pour ceux comme moi qui rêvent d'un Eve Online avec un gameplay plus nerveux, plus proche d'un Freelancer, ce n'est pas encore ça.

Pourtant, c'est une très bonne surprise pour moi. La découverte un peu hasardeuse de ce jeu m'a refait plonger avec nostalgie dans ma période Freelancer, et je pense qu'il peut plaire à de nombreux amateurs de combat spatial. En attendant Star Citizen, qui lui non plus - oh déception ! - ne sera pas un MMO.


Un adversaire en mauvaise posture.


Pour en revenir sur les figurines : mon Commandeur Tau est terminé depuis plusieurs jours, mais son socle ne me plait pas. Autrement dit, il apparaîtra quand j'aurai réglé ce problème. A bientôt !


Klen

mercredi 1 mai 2013

Commandeur Tau

Salut à vous, êtres égarés qui visitez ce blog poussiéreux.

Ce blog renait, encore, ses restes s'animent ; quoi de plus normal quand une partie de ses pages sont dévouées à la nécromancie. Mais n'est-ce une vague illusion ? Une promesse qui ne sera jamais tenue ? Une nouvelle apologie de la procrastination ?

En attendant de voir à nouveau de la nécromancie à l’œuvre, voici un work in progress d'un Commandeur Tau en Exo-Armure XV8-05 Crisis Enforcer. Oui, rien que ça. Venu du sept de Vior'la, saura-t-il mener ses troupes au delà de leurs boites ou de leur vitrines ?

Pour les couleurs, j'ai longuement hésité entre un camouflage urbain ou un schéma sable et rouge représentant Vior'la. Après quelques essais de digital camo peu convaincants, et ayant déjà des Space Marines gris et des Nécrons gris aux socles urbains, j'ai finalement opté pour Vior'la. Les tons sont plus chauds, le schéma plus simple et les couleurs claires changent de ce que je peins habituellement. Ce choix me permet de faire des battle damages très facilement - d'ailleurs j'ai peut être un peu abusé sur ces derniers.

Voici donc le WIP, déjà bien avancé. Deux ou trois retouches, quelques éclaircissements un peu plus prononcés, un peu de métal cuivré à ajouter, sans oublier le socle, et ce sera terminé.







A bientôt pour de nouvelles figurines ! Oui, je mettrai ce blog à jour. Non pas dans un an. Non... mais puisque je vous le dis ! Allez, revenez, j'ai des Chevaliers Noirs presque terminés. Je les posterai ici. Revenez je vous dis !


Klen